Del nombre de tu juego a un GDD que puedes mostrarle a alguien.
Tu primer proyecto#
No necesitas saber qué es un GDD para empezar uno. La app te hace algunas preguntas sobre tu juego, y las respuestas se convierten en el comienzo del documento. A partir de ahí, es tuyo.
Paso 1 — Crea el proyecto#
En la página de inicio, haz clic en "+ Nuevo proyecto" y luego en "Nuevo proyecto en blanco". La app solo pide el nombre del juego — y si todavía no tiene nombre, déjalo en blanco.
Llegas a la casa del proyecto, con tres maneras de empezar:
| Puerta | Cuándo usarla |
|---|---|
| Empezar de cero | Tienes la idea en la cabeza y nada escrito. |
| Traer lo que ya tengo | Ya existe un documento, archivos .md, o un Claude que escribe el juego contigo. |
| Partir de un género | Quieres preguntas de tu tipo de juego: un RPG pregunta por la progresión, un puzle por su regla central. |
Paso 2 — Responde la Visión del juego#
La primera tanda son cinco preguntas sobre la idea: el nombre, la frase que lo resume todo, qué hace el jugador la mayor parte del tiempo, la sensación que debe dejar el juego y los pilares.
Mientras respondes, la portada del proyecto se va armando al lado. ¿Todavía no lo sabes? Saltar es una respuesta válida — la pregunta queda guardada y vuelves cuando quieras.
Después de la Visión vienen preguntas de Documentación, Biblioteca y Sistemas. Cada respuesta se vuelve una página con el título correcto (Bucle principal, Historia, Enemigos, Economía…), ya en la categoría correcta. La tarjeta Primeros pasos, en la casa del proyecto, muestra lo que falta — y desaparece cuando terminas.
Paso 3 — Escribe los documentos#
La Documentación (en la barra de la izquierda) es donde viven las páginas del GDD. Ahí filtras por categoría (Combate, Narrativa, Progresión…), buscas y creas un documento nuevo.
Al abrir una página, el editor funciona como un documento moderno: escribe / para abrir el menú de bloques (título, lista, tabla, imagen, callout, spoiler).
Paso 4 — Conecta las páginas#
Aquí el GDD deja de ser una pila de archivos.
Dentro del texto de cualquier página, escribe $[ y el nombre de otra página. La app lo autocompleta y se vuelve un enlace.
El Guerrero depende del daño cuerpo a cuerpo. Es el contrapunto directo de la $[Maga], que cambia resistencia por alcance.
¿Y si mencionas algo que todavía no tiene página? No pasa nada: la casa del proyecto lo muestra en Cabos sueltos ("Maga se cita en 2 páginas y todavía no tiene página propia"), y un clic crea la página.
Paso 5 — Dale un DataID a las páginas que importan#
En las páginas que representan cosas concretas del juego (un objeto, un enemigo, una moneda), conviene definir un apodo estable. Justo debajo del título hay un campo discreto: "+ DataID". La app sugiere algo como DATA_GUERRERO — acéptalo o edítalo.
Las páginas de lore o de proceso no lo necesitan. Sirve para las que citas mucho y para las que se van a volver datos del juego.
Paso 6 — Muéstraselo a alguien#
En la barra de la izquierda, en Presentar:
- Documento — el GDD entero en una lectura continua, siempre en fondo claro, como un documento de verdad.
- Deck — el GDD en cartas, para recorrerlo nivel por nivel en una conversación.
- Exportar — Markdown, PDF o Word.
Y el botón de tema, arriba, alterna entre claro, oscuro y lo que esté usando tu sistema.