Do nome do jogo a um GDD que você consegue mostrar pra alguém.
Seu primeiro projeto#
Você não precisa saber o que é um GDD pra começar um. O app faz algumas perguntas sobre o seu jogo, e as respostas viram o começo do documento. Daí pra frente, ele é seu.
Passo 1 — Crie o projeto#
Na página inicial, clique em "+ Novo projeto" e depois em "Novo projeto em branco". O app só pede o nome do jogo — e se ele ainda não tem nome, deixe em branco.
Você cai na casa do projeto, com três jeitos de começar:
| Porta | Quando usar |
|---|---|
| Começar do zero | Você tem a ideia na cabeça e nada escrito. |
| Trazer o que já tenho | Já existe um documento, arquivos .md, ou um Claude que escreve o jogo com você. |
| Partir de um gênero | Quer que as perguntas sejam do seu tipo de jogo: um RPG pergunta sobre progressão, um puzzle sobre a regra central. |
Passo 2 — Responda a Visão do jogo#
A primeira leva são cinco perguntas sobre a ideia do jogo: o nome, a frase que resume tudo, o que o jogador faz na maior parte do tempo, a sensação que o jogo deve deixar e os pilares.
Enquanto você responde, a capa do projeto vai se montando ao lado. Não sabe ainda? Pular é uma resposta válida — a pergunta fica guardada e você volta quando quiser.
Depois da Visão vêm perguntas de Documentação, Biblioteca e Sistemas. Cada resposta vira uma página com o título certo (Loop principal, História, Inimigos, Economia…), já na categoria certa. O cartão Primeiros passos, na casa do projeto, mostra o que falta — e some quando você terminar.
Passo 3 — Escreva os documentos#
A Documentação (na barra da esquerda) é onde moram as páginas do GDD. Lá você filtra por categoria (Combate, Narrativa, Progressão…), busca, e cria um documento novo.
Ao abrir uma página, o editor funciona como um documento moderno: digite / pra abrir o menu de blocos (título, lista, tabela, imagem, callout, spoiler).
Passo 4 — Conecte as páginas#
Aqui o GDD deixa de ser uma pilha de arquivos.
Dentro do texto de qualquer página, escreva $[ e o nome de outra página. O app autocompleta e vira um link clicável.
O Guerreiro depende de dano corpo a corpo. Ele é o contraponto direto da $[Maga], que troca resistência por alcance.
E se você citar algo que ainda não tem página? Tudo bem: a casa do projeto mostra isso em Pontas soltas ("Maga é citada em 2 páginas e ainda não tem página própria"), e um clique cria a página.
Passo 5 — Dê um DataID nas páginas que importam#
Nas páginas que representam coisas concretas do jogo (um item, um inimigo, uma moeda), vale definir um apelido estável. Logo abaixo do título tem um campo discreto: "+ DataID". O app sugere algo como DATA_GUERREIRO — aceite ou edite.
Não precisa em página de lore ou de processo. Serve pras que você cita muito e pras que vão virar dado no jogo.
Passo 6 — Mostre pra alguém#
Na barra da esquerda, em Apresentar:
- Documento — o GDD inteiro numa leitura contínua, sempre em fundo claro, como um documento de verdade.
- Deck — o GDD em cartas, pra navegar nível por nível numa conversa.
- Exportar — Markdown, PDF ou Word.
E o botão de tema, lá em cima, alterna entre claro, escuro e o que o seu sistema estiver usando.